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本スレ用語一覧>俺の言ったことわからないならセンス無いよ。遊戯王やめろ 除去ガジェット組むなら剛健3枚買ってから出直してこい。 元ネタはガジャ。初心者に対して主に用いられていた 関連項目 ガジャ コメント欄 これを断言した本人のデッキがガチとは程遠いものとは皮肉なもんだなw -- 名無しさん (2012-04-27 19 10 54) ガジャットがガチじゃないって思ってる奴は -- 名無しさん (2012-04-27 19 40 58) センスないよ。遊戯王やめろ -- 名無しさん (2012-04-27 19 41 47) 某王国のデッキを馬鹿にする奴はセンス無いよ -- 名無しさん (2012-04-28 00 17 17) 狂信者のセンスが無いんですね -- 名無しさん (2012-04-28 00 22 20) カジャットに剛健は3枚必須。俺の言ったことわからないなら -- 名無しさん (2012-04-28 19 11 08) ガジャットってどんなモンスター? -- 名無しさん (2012-04-28 19 25 56) ↑センス無いよ -- 名無しさん (2012-04-28 19 49 29) ああ!っていってやれよw -- 名無しさん (2012-09-23 11 12 34) ああ! -- 名無しさん (2013-01-14 20 54 35) ほざいた糞雑魚チンカスマンカスがセンスないやめろ死ねカス -- あ (2014-05-30 22 24 21) 汎用性高杉 -- 名無しさん (2015-02-18 10 08 59) 割とキツイ文章だから新規増えた今じゃ使わないほうがいいと思う -- 名無しさん (2015-04-26 00 47 59) 口が悪い人が増えてるね。頭の悪さが露呈 -- 名無しさん (2015-08-17 17 45 10) なんだこのコメント欄 -- 名無しさん (2015-10-21 18 31 48) ↑このコメント欄が分からないならセンス無いよ。遊戯王やめろ -- 名無しさん (2016-01-03 23 56 54) 頭大丈夫か? -- 神の名の元に (2016-08-28 15 04 50) 除去ガジェっつうかガジェがなつかしいわ ペンデュラム以降環境から消えたもんあ -- 名無しさん (2021-04-05 08 17 35) デュエマのすぐメタカードに頼んな デッキパワー見直した方が良いと思うゾでこれ思い出した -- 名無しさん (2023-05-29 21 14 20) 名前 コメント
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デスカイザー・ドラゴン/Doomkaiser Dragon シンクロ・効果モンスター 星6/炎属性/アンデット族/攻2400/守1500 「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 このカードが特殊召喚に成功した時、 相手の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を選択し、 攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時そのモンスターを破壊する。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【アンデッドシンクロ】 入手方法 • CROSSROADS OF CHAOS • イエローvol.002 外部リンク •デスカイザー・ドラゴン(遊戯王カードWiKi)
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パック:カラフルキャラクター BEFORE:バーニング許可局(P)TF6 NEXT:ベーシックフレーバー(P)TF6 条件 十六夜アキ(NO)、謎のD・ホイーラー、窪田修司、KENYoU、ジャッカル岬がパートナーの時に出現 デュエリストレベル22,24,26,28,30,32,34,36,38,40の時にランダムで出現 チャレンジ達成数80,85,90,95,100,105,110,115,120,125の時にランダムで出現 全キャラクターの信頼度の合計40,000以上で出現 解説 スピリット、デュアル、トゥーン、ユニオン ギガプラントは、漆黒の薔薇の香り(P)に収録されてるので注意。 主なカード VWXYZシリーズ ※レアリティ無表記のカードはノーマル。編集確定しました。 通常モンスターカード(03種) X-ヘッド・キャノン V-タイガー・ジェット 闇魔界の戦士 ダークソード 効果モンスターカード(67種) 阿修羅 伊弉凪 伊弉波(レア) 因幡之白兎(レア) インフィニティ・ダーク 樹海の射手 エナジー・ブレイブ エヴォルテクター シュバリエ(レア) 炎妖蝶ウィルプス(ウルトラ) オイルメン(レア) 竜宮之姫 強化支援メカ・ヘビーウェポン(レア) 巨人ゴーグル 騎竜 金華猫(スーパー) 朽ち果てた武将 偉大天狗(レア) 軍荼利(レア) 幸運の笛吹き 砂塵の悪霊(スーパー) サンライズ・ガードナー 漆黒の闘龍 ジャイアント・オーク 灼岩魔獣 灼熱王パイロン(レア) 守護霊アイリン 雷帝神 セコンド・ゴブリン Z-メタル・キャタピラー ゾンビタイガー W-ウィング・カタパルト チューンド・マジシャン デス・デンドル デュアル・サモナー(レア) デュアル・スコーピオン デュアル・ソルジャー(スーパー) デュアル・ランサー トゥーン・仮面魔道士 トゥーン・キャノン・ソルジャー(レア) トゥーン・ゴブリン突撃部隊 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ(レア) トゥーン・デーモン トゥーン・ドラゴン・エッガー トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール(レア) トゥーン・マーメイド 火之迦具土(スーパー) 氷岩魔獣 ヴァリュアブル・アーマー フェデライザー(スーパー) フェニックス・ギア・フリード(スーパー) 不屈闘士レイレイ 不死之炎鳥 ブラッド・オーキス ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン ヘルカイザー・ドラゴン(レア) 鳳凰(レア) マジック・スライム 磨破羅魏 水面のアレサ 未来サムライ(レア) メタル化寄生生物-ルナタイト 夜叉(レア) 八俣大蛇 大和神(レア) ユニオン・ライダー 竜影魚レイ・ブロント Y-ドラゴン・ヘッド 融合モンスターカード(07種) XZ-キャタピラー・キャノン XYZ-ドラゴン・キャノン(レア) XY-ドラゴン・キャノン 超合魔獣ラプテノス(スーパー) VW-タイガー・カタパルト VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン(レア) YZ-キャタピラー・ドラゴン シンクロモンスターカード(01種) ブラック・ブルドラゴ(ウルトラ) 魔法カード(14種) 草薙剣 金剛真力(レア) コンビネーション・アタック スーペルヴィス(ウルトラ) スペシャル・デュアル・サモン 前線基地(レア) デュアルスパーク(レア) トゥーンのもくじ(スーパー) トゥーン・ワールド(レア) フォース・リリース 封神鏡 八尺勾玉 八汰鏡 霊子エネルギー固定装置 罠カード(08種) ゲットライド!(ウルトラ) スピリットの誘い デュアル・ブースター 二重の落とし穴 トゥーン・ディフェンス ヴィクティム・カウンター フォーメーション・ユニオン 八汰烏の骸(レア)
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[部分編集] 概要 正式名称は「【フルボイス】美少女デュエル!遊戯王LostStage第2話」。(2016年2月20日)。 ZFが企画した作品。 遊戯王OCGをオリジナルキャラにプレイさせてストーリーを展開させる所謂架空デュエル動画である。 このシリーズの2話にKZMC姉貴が出演していたことで注目された。 [部分編集] +登場キャラクター 瑠依:綾瀬きのこ 未沙希:奥井ぱるこ CL:元樹なこ 深白:炎羅煙羅 リアン:たまちゃん 亜実歌:こずみっく +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
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登録日:2017/05/19 Fri 00 55 17 更新日:2024/08/06 Tue 15 02 48 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 17年春アニメ AI LINK VRAINS VR ※水曜夕方18時25分です。 ぎゃろっぷ アニメ インターネット スピードデュエル テレビ東京 リンク召喚 吉田伸 石毛翔弥 細田雅弘 終始シリアス 終盤は鬱展開の嵐 遊戯王 遊戯王VRAINS 遊戯王アニメ 遊戯王シリーズ 遊戯王作品リンク 電脳世界 鬱展開 「LINK VRAINS―かつて、風に乗って戦うデュエルがそこには存在した。 風の中には未知のモンスターが住まい、デュエリストたちは果敢にそれを追い求めた。 だが、その風も突如として消え去り、次第に人々の記憶から忘れ去られていった……」 「俺はスピードデュエルを知っているのか……?」 遊☆戯☆王シリーズのアニメ第7作。 前作 遊戯王ARC-V 次作 遊戯王SEVENS(*1) ●目次 【概要】放送期間 スタッフ 世界観について デュエル描写スピードデュエル導入 出来る限りOCG準拠に ストーリー構成 【あらすじ】 【登場人物】Den Cityの人々 LINK VRAINS 【用語】世界観関連 サイバース関連 デュエル関連 OP ED 【概要】 遊☆戯☆王デュエルモンスターズシリーズとしては6作目に当たる。 タイトルの読み方は「遊戯王ヴレインズ」。 「VR(ヴァーチャル・リアリティ)」「AI(アーティフィシャル・インテリジェンス)」「NS(ネットワークシステム)」を合わせた造語とのこと。 「遊戯王」の後に付く部分の用語はGXからARC-Vまでは中盤から終盤で本編内で出て来たが、本作は第1話から早速「LINK VRAINS」として出ている。 作品のテーマは『一歩を踏み出し、トライしよう!』。 情報過多により、実際に経験する前に諦めてしまう子供達に対して、自分の好きなことや興味がある事に対して、一歩を踏み出しトライして欲しい。 そんな想いから生まれた作品なのだとか。言ってることは前々作からあまり変わっていないが、本作は正直どう見てもそんなテーマから生まれたようには見えない 遊戯王アニメとしては『遊戯王SEVENS』が次回作となるが、あちらで取り扱っているのは新規展開される『遊戯王ラッシュデュエル』であり、 アニメ制作会社もDMから本作に至るまで制作を続けてきたぎゃろっぷから変更となっている。 そのため、従来の『遊戯王OCG』のアニメシリーズとしては本作で一旦の終了を迎えたと言える。 放送期間 テレビ東京系列で2017年5月10日より放送開始(動画配信は2017年6月6日より開始)(*2)。 全120話で、3年間放送した「5D's」~「ARC-V」より約半年放送期間が短い。 2020年4月4日に『遊戯王SEVENS』の放送が開始されたが、3ヶ月以上もの間遊戯王アニメの新作が放送されていない期間が出来るのは異例の自体である。 また、これまでのシリーズにはあったVジャンプでの漫画版の連載もない。 スタッフ 放送開始当初は細田雅弘氏が監督を務めていたが、第14話から浅野勝也氏に交代。 シリーズ構成はアニメでは「ZEXAL」以来久しぶりに吉田伸氏が担当。 またキャラクターデザインはテレビ東京版遊戯王全シリーズに参加した原憲一氏が担当しており、 劇伴は遊戯王デュエルモンスターズの光宗信吉氏が担当する。 世界観について 電脳世界(VR空間)『LINK VRAINS』を舞台とし、昨今話題の「人間とAIの相克」もテーマとして盛り込んでいる。 その世界観から視聴者からはロックマンエグゼや流星のロックマンっぽいという声が出ている。 最近ではコレクター・ユイっぽいという意見もある。実際、コレクター・アイにそっくりなモンスターが登場している。 デュエル描写 スピードデュエル導入 前作までとの大きな違いとして、ゲーム作品発祥のルールである『スピードデュエル』がデュエルのルールとして採用されている。 アニメ内では第2話にAiがPlaymakerにルールを説明している。ただし下でも触れているが、Aiがデッキの枚数について触れていない事や初デュエル時にPlaymakerがデッキの枚数を変化させていないところから、デッキ枚数は『スピードデュエル』のOCGルールである「デッキ20枚+エクストラデッキ5枚以内」ではなく、通常のルールの「デッキ40枚以上60枚以内+エクストラデッキ15枚以内」である可能性が高い。 ルールはOCG版準拠だが、遊戯王デュエルリンクスの「スキル」も採用されている。 ただし今までのアニメと同じルールの『マスターデュエル』も第10話から行われはじめ、並行的に行われる形となる。 設定的にも運用的にも、『5D's』におけるライディングデュエルとスタンディングデュエルの関係に近い。 今作ではリンク召喚がメインとなるが、他の召喚方法も存在しており、2年目以降本格的に使用され始めた。 このあたりは主流の召喚方法以外が例外程度にしか出てこなかった『5D's』や『ZEXAL』とは異なり、『ARC-V』ほど設定上の特別さも与えられていない。 ただしペンデュラム召喚だけは扱いづらさもあってか登場しない。 出来る限りOCG準拠に 現在使われたカードで、OCG版が存在するものの多くがOCG版と効果が同一。 一応、カードの処理の関係を考慮してテキストをアニメ用に調整されたカードこそ存在するが、 重めのモンスターを出す時にアニメ特有の無茶なオリジナルカードを使う必要がないため、 リンク召喚からリンク召喚を重ねるというソリティア気味な動きが序盤から行われている。 また「機械複製術」「王家の神殿」「ソウル・チャージ」等の比較的懐かしいガチカードがときたまデュエルで使用されている。 かの有名な「聖なるバリア −ミラーフォース−」に至ってはライバルの愛用カードと化しており、専用サポートまで付いている。 いくらアニメの方が原作みたいなものだったとはいえ、実物と効果が違う今までが販促アニメとしておかしかったとか言わない。 ただし敵キャラなどがOCG化されていないアニメオリジナルカードを使用してもおり、2年目ではアニメオリジナルカテゴリ使い同士による対決ということもあった。 ストーリー構成 今作のストーリーは、最初から敵組織との対決が前面に押し出されているのも特徴的。 このためか、最終的に日常回がほぼなしというシリーズでも異例の作品となった。 これまでの遊戯王は1話目で5D'sまではデュエルの決着、ゼアル以降はデュエルの途中まで行われたが、VRAINSはシリーズで初めて第1話ではデュエルが行われなかった。 話の構成も、今までの「1話目、物語を進める→デュエル 2話目、デュエル決着→物語を進める」という構成から、 「1話目、物語を進める 2話目、デュエル決着」というタイプに切り替えていると思われる。 ただ以前の様に1話目でデュエルが始まる話もあるので、切り替えたと言うよりは形式に縛られない様になったと言うべきかもしれない。 情報がゴロゴロ出て来るためか、1年目は約8~12話ごとに総集編回が挟まれている(*3)。 また、上記のデュエルOCG準拠やソリティアプレイにより1ターンが非常に長くなっているため、1話完結デュエルはほとんどなく、多く2話以上かかっている。そのためデュエル数は比率で見ても歴代でも少なめ。 一方で 放送開始の遅延 前回のあらすじの長さ デュエル回と非デュエル回を交互に挟む構成 総集編の多さ などが改善点として挙げられる。 2年目以降総集編については改善されたものの、2年目以降の既存キャラの扱いや使用デッキの変更については賛否両論である。 【あらすじ】 ネットワークシステムが発達した都市―Den City―では、 大企業『SOLテクノロジー社』が作り上げた高度なネットワーク技術により『LINK VRAINS』と呼ばれるVR空間が構築され、 人々はそのVR空間での新たなデュエル体験に熱狂していた。 しかし『LINK VRAINS』に、デュエルによるハッキングを仕掛ける謎のハッカー集団『ハノイの騎士』が現れる。 彼らの狙いはネットワークのどこかに存在するという『AIたちの世界=サイバース』を滅亡させる事にあった。 だが、その脅威に立ちはだかる1人のデュエリストがいた。 彼の名は“Playmaker”。 圧倒的なデュエルで『ハノイの騎士』を倒し、何も語らずに去っていく彼の名は、ネットワーク世界で一躍有名になる。 その“Playmaker”の正体である高校生『藤木遊作』は、過去に起きた事件の真相を探るため、 VRAINSに出没する『ハノイの騎士』を追っていたのだった。 ハノイの騎士との激闘に明け暮れる日々の中、遊作は『SOLテクノロジー社』と『ハノイの騎士』が追い求めている謎のAIプログラムの捕獲に成功する。 そしてこれをきっかけに、運命の歯車は大きく動き出す……。 全ての答えは、『LINK VRAINS』の中にある! 【登場人物】 Den Cityの人々 ●藤木遊作 CV 石毛翔弥 「俺は自分自身の意思でやってる。俺は必ずあんたの弟と俺の過去を奪った奴らに…復讐する」 本作の主人公。16歳で高校1年生。 例によって例のごとくすさまじい髪形の持ち主。目立ちたくないんじゃないのか プロデューサーによると「本作のデュエルがスケボーに乗って行う形式」のため、 「主人公の頭にもスケボーを乗せよう」という結論に至ったらしい。まるで意味がわからんぞ!?要はいつもの遊戯王である 通称「ウミウシ」「サンゴ」遊戯王は海産物キャラの天才だね。 冷静な性格で頭が切れる。また、ハッカーとしての腕も相当なもの。 冷静ではあるが冷酷ではなく自分の復讐に他人を巻き込みたくないと言っており、 結果としてブルーエンジェル(財前葵)を巻き込んでしまい彼女が昏睡状態になってしまった時は責任を取って事態を解決しようと動いていた。 他にも遊作視点だとカードを盗んだ可能性もあった島のことは全く疑わず、その後割と自業自得な感じで島が捕まると躊躇なく助けようとするなど、周囲を巻き込まないために口が結構悪いだけで善人。 物事を3つの要素を挙げて話すなど「3」という数字にこだわりがあるようだが、その理由は本人にも不明。 LINK VRAINSでPlaymakerとして極秘に活動していることもあってか目立つことを嫌い、クラスでも影が薄い。 ちなみに、Playmakerは遊作の字をそれぞれ英語にしたもの。 Playmakerと同じデュエルディスクをしているため、関連性を疑われることもあるが、 それに対応するためか普段はダミーデッキを用意している。 無印時代のパックに入っていそうなカードばかり……というか、かつて配布された『ハーフデッキ 光(*4)』だが。 島からは「なんだこれ」「お粗末なデッキ」と酷評されている。 なぜかスピードデュエルを知っている(本人に自覚はなかった)ようだが……? また謎の生命体(後にAiと命名)を感知し、ハノイの騎士とSOLテクノロジーから5年間も逃げ回っていたAiをあっさり捕獲する(*5)、 未知のアルゴリズムで構成されたAiのプログラムをつなぎ合わせる、 本来視覚出来ないはずの電脳世界をモンスターに乗って移動するリボルバーの姿を見る等ネットワークを感じる力、『リンクセンス』と呼ばれる能力を持つ、 一般人には知られていないサイバース族を使用するなど、普通の人間ではないことが示唆されている。ただ遊戯王では割と普通 10年ほど前に謎の施設に捕らえられ、デュエルに関する実験を受けさせられており、『リンクセンス』もこの時発現した模様。 復讐のために行動しており、デュエルに楽しさを見出している様子はない。 ただし、決して嫌悪・無関心というわけではなく、鬼塚とのデュエルでは脱出ルートを無視してデュエルを続行したりしている。 その性格と合わせ、歴代主人公の中でもかなり異質。ホットドッグは包み紙ごと食べる ●(Ai) CV 櫻井孝宏 「オラはただの通りすがりのAIですだぁ……」 サイバース世界から逃げてきた、意志を持つAIプログラム。当初公式サイトなどでは「謎の生命体」と表記されていた。 遊作からはAIだからAi(アイ)と適当に名づけられた。目だけだし。ホント冷たい。 サイバース世界を知る人物からはイグニスと呼ばれているが、本名なのか種族名なのかは現時点では不明。 ハノイの騎士からサイバースを守るためにネットワークから隔離したが、その後クラッキング・ドラゴンに食われた。 本来は人型なのだが現在は目玉のような形状の残骸と化していて、自身を狙う2つの組織から逃げ回っている。 LINK VRAINSの一斉スキャンから逃げ回っていた際、草薙が用意した退路に見せかけた捕獲ルートに誘導されて遊作に捕獲、事実上の人質として利用されることに。 遊作のことは、デュエル中は皮肉じみた言い方で「Playmaker様」と呼んでいる。 以後は遊作のデュエルディスクに宿っている。 つかみどころのない性格で、軽口を叩いては遊作に黙らされる。後、何気に目だけで喜怒哀楽を表現できる。 またLINK VRAINS内でなら地縛神みたいな仮の体を展開してデータを物理的に捕食する事が出来る。 AIなので人間が取る非合理的な行動は理解できない。 しかしその本質は計算高い。 …のだが、デュエル中の野次馬感丸出しのコメントのレベルがデュエル初心者級の為、Playmakerやゴーストガールからは(少なくともデュエル中には)アホ呼ばわりされており、ぶっちゃけデータマテリアル解放などをする時以外はただの賑やかしである。 リアルの世界ではデュエルディスクごと電子ロック付きのボックスに閉じ込められているが、 かなり早い段階から遊作の家のお掃除ロボット「ロボッピ」を拐かして、アニキと呼ばせたりして太鼓持ちにしている。 また彼(彼女?)に指示して自分の宿るディスクを弄らせ、ドローンへの変形機能を追加。自らの意志で自由に移動が出来る様になった。 割と隠蔽はガバガバなのだが、遊作の関心が薄すぎて気づかれずに済んでいると言う謎の状況が成立している。 自身もサイバースである為、Playmakerとリボルバーのマスターデュエルのバトル時に「天火の牢獄」でサイバース族メタが張られた時には意識を失い、海のような謎の空間で浮かんでいた。 また上記のデュエルが終了した第12話にて、情報のあるリボルバーの腕を食い、(実際は腕以外も食おうとしたものの、外部干渉でリボルバーが帰還させられた為、失敗に終わった。)、身体のプログラムを取り戻した事で、アバターは元の身体に戻っている。 同時にリアルでもディスクから身体を生やせる様になった。凄いムキムキボディになったりも出来る。 また、元の体を取り返した後でもなんだかんだで落ち着くのか、以前の目玉だけの状態にもなれる。 「AIは祈ったりしない。するのは勝つための計算だけだ!」 ●草薙翔一 CV 木村昴 「すまないと思ってるんだ。遊作を巻き込んでしまって」 遊作の協力者で、凄腕のハッカー。遊作が心を開く唯一の相手。 普段は移動販売車でホットドッグ屋「Cafe Nagi」を営んでいるが、その車はハッカーとしての拠点でもある。 遊作と作戦会議をする時は店を閉めるため、よく休んでいる。 夜はネット上のPlaymakerの記録を削除する作業も行なっている為、ハノイの騎士との戦いが世間に知れ渡って以降は削除するべき情報が溢れかえってしまい、寝不足の日々を過ごしている様子。 過去に弟に何かがあり、遊作の言う10年前の事件にも関係しているようだが……? [[次回予告]]のナレーションをするのは彼で中身が中身なのでポエマーとしての地位を手に入れている。 ●鬼塚豪 CV 濱野大輝 「LINK VRAINSの王者は俺だ!」 LINK VRAINSでGo鬼塚として活動する青年。 現実とアバターで姿に変化はない。 チャンピオンとして強い自負を持ち、日々の鍛錬も怠らない努力家。LINK VRAINSに現れ注目の的になったPlaymakerをライバル視している。 派手な格好をしているが生活は豪華ではなく、港の倉庫にプロレスジム風の拠点を作って暮らしている。 実は孤児であり、カリスマデュエリストとして活動するのは育った施設への寄付金を集めるため。 彼とのデュエルでは、子供の手のひらがリバースモンスターであることを痛感させた。 普段はデュエルそのものに楽しみを見出さない遊作も、鬼塚のスタンスは評価し『エンタメとしてのデュエル』を続行した。 ●財前晃 CV 山本匠馬 「Playmakerと戦いたがる決闘者は、いくらでもいる」 SOLテクノロジー社の元セキュリティ部長。 サイバース世界が生み出すデータマテリアルを求め、AI「イグニス」を捜索していた。 妹がいて二人暮らしだが、仕事熱心であるがゆえになかなか家に帰れずにいる。 しかし、蔑ろという訳ではなく、むしろ妹に苦労をかけさせたくないが故の熱心であり、妹思いである。 そのため、Playmakerと次にデュエルするのはブルーエンジェルかという記者の質問に対して、即座にNOを主張し、妹の為なら失脚の可能性のある決断も迷わず下す。 当初はPlaymakerの事はただの追跡対象としか見ていなかったか、妹とハノイの騎士を巡る一連の事件以降は、彼に対して負い目と恩義を感じている。 またその際Playmakerとリボルバーの戦いでSOLテクノロジー社に何らかの裏がある事を知ってしまった事で、 降格と共にデータベースをハード面で管理する部署に回された。 妹を助けようとした結果として立場を失った事は後悔していないが、そのせいで折角見えてきたSOL社の闇を探る事も出来なくなってしまった事には忸怩たる想いを抱いている。 ●財前葵 CV中島由貴 「カード収納式デュエルディスク……Playmakerと同じね。」 財前晃の義理の妹。遊作のクラスメイト。 LINK VRAINSで秘かにブルーエンジェルとして活動している。 義兄妹という立場でありながらも兄に認められたいなどという感情を抱いている。 兄の心妹知らずであり、彼の心配をよそにPlaymakerに戦いを挑んだが敗北。 ハノイの策略で精神をLINK VRAINSに囚われ、目覚めなくなってしまったが、Playmakerがリボルバーにに勝利して手に入れた除去プログラムで何とか事なきを得た。 電脳ウイルスつきのカードを知らない内に渡され、それによって初デュエルで操られ昏睡状態に陥るなど歴代ヒロインの中でも最初からかなり酷い目に遭っている。 またエマのせいで危うく身バレしそうになったが、遊作の容赦のないボーナスデータ消去でこれまた事なきを得ている。 ●別所エマ CV 鎌倉有那 「私もPlaymakerには興味があるから。何かわかったら連絡するわね」 様々な企業から依頼を受け活動する電脳トレジャーハンター。 財前晃からの依頼を受け、Playmakerの情報を求め行動していた。 晃の専属というわけではなく、フリーランスとして他の依頼者の仕事も並行してこなしている。 晃が降格されてからは彼との契約を破棄し、個人的な興味でPlaymakerとSOL社の裏を追う様に。 LINK VRAINSでの名前は「ゴーストガール」…ガール? その前衛的な髪型ゆえに一部の視聴者から攻撃の無力化おばさんなど失礼な呼ばれ方をしていたが、 自身もブルーエンジェルに化けていたがことが遊作に見破られた時に「喋り方がおばさん臭かったかしら」と言うあたり、 若く見られない事に対する自覚はあるようだ。 ●島直樹 CV 沢城千春 「俺もいつか、Playmakerみたいな正義のデュエリストになる!」 遊作のクラスメイトで、デュエル部に所属している。 新型デュエルディスクをいち早く手に入れるなどデュエルモンスターズ好きで情報通。 授業中にLINK VRAINSで行われているデュエルの中継を見ており授業中に大声を出して先生に怒られてしまう。 思ったことはつい言ってしまう質ではあるが、先生に怒られたり、遊作のダミーデッキをお粗末と言い、部長から咎められた時は素直に謝る良い子。 しかしデュエルの腕に自信がないらしく、LINK VRAINSに行ったことはない。 遊作を誘って一緒にLINK VRAINSに行こうともしたが、この時は大量のハノイの騎士による雑魚狩り中で入ったら逃げ惑う羽目になったり昏睡状態に陥る超危険空間なので視聴者からツッコミを入れられた。 というか遊作からもすぐに手痛いツッコミを入れられた。 Playmakerがデュエルしている時には遊作がいないことや、同じくPlaymakerがデュエル中にホットドッグの屋台が閉まっていることに気が付いており、 遊作=Playmakerということに気付いた時の反応を期待され、 また、今作のテーマである『一歩を踏み出し、トライしよう!』は上述の通り、デュエルモンスターズは好きだが自信がなくLINK VRAINSに行ったことはない彼が最も当てはまっており、彼が精神的成長し、デュエルをしてくれることを望まれている。 前作に登場した大漁旗鉄平に妙に似ているが、恐らく他人の空似。 ●北村 CV 加藤将之 「人がAIを利用する事はあっても、振り回される事などあってはならない」 SOLテクノロジー社の上層部の意向で左遷された財前晃の後任のセキュリティ部長。財前にとっては元上司でもある。上層部曰く「分かりやすい切られ役」。 どんな手を使ってでも成果を得ようとする野心家でAIを使用したデュエリスト部隊を完成させようと躍起になって、部下達にパワハラレベルの脅し発破をかけている。 設定通りのゲスな一面があるのは事実なのだが、時々見せる顔芸やノリツッコミ・小物な言動などのコミカルな面も見せており、今の所どこか憎み切れないキャラでもある。 ●鴻上了見 CV 武内駿輔 「必ず父さんの思いは成し遂げてみせます」 LINK VRAINSでリボルバーとして活動する人物。右手の甲に謎の紋章が刻まれている。 作中で最後までこの紋章について言及されることはなかったため本当に謎の紋章である。 「父さん」のために行動しているようだが……? ●穂村尊 CV 梶裕貴 「自分の人生に立ち向かうと、決めたんだ!」 新章から登場する転校生。 遊作や仁と同じくハノイプロジェクトの被験者の1人。 後に監禁から解放されるが自分を捜索していた両親が事故で死んだ事実を知り、事件のトラウマからデュエルも忌避していたが、ハノイの騎士の壊滅とサイバース世界の危機を境に、自分の運命と向きあう事を決意する。 ●不霊夢 CV 八代拓 「天空を回る巨大な車輪……サイバース世界にも作れば良かった……」 穂村尊と行動を共にする炎のイグニス。 サイバース世界の崩壊から生き延び、自分の基になった穂村尊に接触した。 LINK VRAINS + In to the VRAINS log out ■Playmaker CV 石毛翔弥 「ハノイの騎士……お前たちがはびこる所には、必ず俺が現れる。俺の名はPlaymaker」 デッキ:『サイバース族』 切り札:『デコード・トーカー『、『ファイアウォール・ドラゴン』など スキル: 『Storm Access』 自分のLPが1000以下の時、データストームからサイバース族リンクモンスター1体をランダムにEXデッキに加える。 『Neo Storm Access』 以下の効果を、デュエル中にそれぞれ1度まで使用できる。 ●自分のLPが1000以下の時、データストームからサイバース族モンスター1体をランダムにEXデッキに加える。 ●自分のLPが100以下の時、データストームからサイバース族モンスター1体をランダムにEXデッキに加え、デッキから1枚ドローする。このデュエル中にデータストームからモンスターをEXデッキに加えている場合、この効果は使用できない。 藤木遊作のLINK VRAINSにおける姿。 顔は変わらないものの髪が大きく変化し、また極端に細身になる。 ハノイの騎士に立ち向かう謎のデュエリストとして有名になっているが、その正体を知る者はいない。 基本的にはハノイの騎士や事件に関連する事柄以外のデュエルはしない主義。 スピードデュエルでハノイの騎士を倒したことが中継されたことによって一躍時の人に。 スキルはLP1000以下の時にデータストームに突っ込む危険行為を犯しながらランダムでエクストラのリンクモンスターが1枚増えるというもの。 常人のデュエリストには博打要素が高すぎてとてつもなく使い難いがPlaymakerは主人公補正により使いこなしており、入手するのは決まって新規。 この時手にしたカードはデュエル後も手にしたままで、Aiによって実体化させられている為、新たなカードを入手する手段にもなっている。 後述のリボルバーも全く同じスキルを使用。ちなみにデータストームにアクセスする関係上、追加されるのは全てサイバース族。 三度目のボーマン戦でAiによってスキルが強化され、リンクモンスター以外のサイバースにアクセス可能な『Neo Storm Access』にパワーアップしている。基本的にはアクセス先が増えた以外同じなのだが、LP100以下ならばドロー効果が追加された強化版の効果を使用できる。ただし、1000以下の時の効果でアクセスに成功していた場合は使用できず、実質的にどちらかひとつの効果を選んで使用することになる。 ちなみにAiは自ら書き換えたスキルでありながら、後半の効果をすっかり忘れていた。 以下、作中で確認された『Storm Access』『Neo Storm Access』でPlaymakerが手に入れたカード。 『デコード・トーカー』 『リンク・バンパー』 『エンコード・トーカー』 『ファイアウォール・ドラゴン』 『エクスコード・トーカー』 『ベクター・スケア・デーモン』 『パワーコード・トーカー』 『トランスコード・トーカー』 『サイバース・クロック・ドラゴン』 『ファイアウォール・X・ドラゴン』 ■ブルーエンジェル/ブルーガール CV 中島由貴 「Playmaker。借りは返したわよ」 デッキ 『トリックスター』 切り札 『トリックスター・ベラマドンナ』 スキル 『トリックスター・フロード 』 相手ターンに手札の「トリックスター」モンスター1体を捨てて発動できる。相手は手札が3枚になるようにドローする。このターン終了時、相手の手札を自分の墓地の「トリックスター」モンスターの枚数分だけ除外する。 財前葵のLINK VRAINSにおける姿。 LINK VRAINSのカリスマデュエリストの1人。 変幻自在のデュエルで人々の心をつかむ。 あと何がとは言わないが、リアルと比較すると物凄く盛っている。 スキルは単純に使うと自分の手札を1枚失った上に相手の手札を最大3枚まで増やす、最悪4枚のアド損という、自滅行為。 その後除外されるため、状況によってはハンデスも兼ねるスキルであり、スピードデュエルにはメインフェイズ2が存在しないので、 バトルフェイズ以降に使えばドローカードの利用させずに除去出来るのだが、除外タイミングがエンドフェイズである為、 相手の引き次第ではマイナス効果のみ踏み倒す事が出来てしまい、使えなくともデッキの圧縮がされてしまっていることを考えると、やはり安易に使って強いスキルでは無い。 「相手がデッキからカードを加えるたびにその枚数×200ポイントダメージ与える」効果を持つトリックスター・マンジュシカとのコンボが前提のスキルでPlaymakerとのデュエルでも最後に残ったライフを削り落とすために発動した。 防がれた上に、スキル『Storm Access』の発動条件を満たされてしまったが。 バイラとのデュエルではマンドレイクを墓地に落とす為に発動。 バイラが一枚でも罠カードを引いたらサージカル・クーパーの効果で敗北と言う分の悪い賭けに勝ち、 マンドレイクの特殊召喚条件を満たしてベラマドンナのリンク召喚に繋げた。 ■Go鬼塚 CV 濱野大輝 「あの野郎!俺より目立ちやがって」 ハノイの騎士編 デッキ:『剛鬼』 切り札:『剛鬼 ザ・マスターオーガ』、『剛鬼 ザ・ジャイアントオーガ』など スキル: 『闘魂』 このターンに戦闘で破壊された剛鬼モンスターを全て自分フィールドに特殊召喚する。 SOLテクノロジー編 デッキ:『ダイナレスラー』 切り札:『ダイナレスラー・キング・Tレッスル』 スキル: 『ダイナレッスル・レボリューション』 デッキからフィールド魔法「ワールド・ダイナ・レスリング」を発動する。 鬼塚豪のLINK VRAINSにおける姿。 LINK VRAINSのカリスマデュエリストで、その中でもトップクラスの実力の持ち主。 パワフルなデュエルと豪快なパフォーマンスで観客を盛り上げる。 …が最近は陳腐化してきており観客の受けは良くなくPlaymakerが現れてからはその傾向が強くなったが、それでも彼を応援してくれる観客や理解してくれている人はいるようだ。 スキルは彼のエンターテイメントデュエルの「わざと不利な状況を演出して、5の相手を8にも9にも見せ、10の力で叩き潰す」状況を作るためのもの。 相手に殴らせて剛鬼モンスターの墓地効果を発動しサーチによって手札を整え、スキルによって剛鬼モンスターを蘇生し返しのターンで相手を倒す。 相手の攻撃をわざと受けてピンチを演出する行為は、ただの舐めプではなく次の手に繋ぐために利用している。 Playmakerとの一戦以降は、落ち込むランキングや観客のニーズとスタイルのギャップに苦悩していたが、 時代の流れに合わせたエンターテインメントスタイルとして「手段を選ばない圧倒的な力で相手を叩き潰す」ヒールスタイルを会得。 これと従来のスタイルを状況に応じて切り替える新たなエンターテインメントスタイルを確立し、ハノイの騎士の幹部「ドクターゲノム」を撃破。 Playmakerに並ぶLINK VRAINSのヒーローとして返り咲く事に成功した。 余談だがPlaymaker戦ではハノイの騎士の姿に、ドクター・ゲノム戦ではPlaymakerの姿になって相手をおびき出しており、 更にモブのハノイの騎士とのバトルでも頭部から彼のパツキンが飛び出たクマのマスコットキャラの姿に化けて彼らをおびき出すなど、アバターの変装をやたらと多くやっている。 ■ゴーストガール CV 鎌倉有那 「今話題のPlaymakerを私が倒すのって、気分いいわね!」 デッキ:『オルターガイスト』 切り札:『オルターガイスト・プライムバンシー』 スキル: 『シークレット・キュア』 デッキからモンスターが出るまでカードをドローし、モンスター以外ならば墓地に送る。ドローしたモンスターを手札に加え、その攻撃力分、互いのライフポイントを回復する 別所エマのLINK VRAINSにおける姿。…でも髪の色と服装以外はほとんどリアルと同じ。 LINK VRAINS内で電脳トレジャーハンターとして報酬の為に、依頼された仕事をこなしており、その腕はかなり有能。 初登場時は財前晃の依頼でPlaymakerについての調査をしており、第14話にて独自調査を始めて、ようやく本格的なデュエルを開始。 スキルは簡単に言うと、発動コストが無くなり、特殊召喚が手札に加える効果になり、互いのライフ回復が新たについたフリーチェーンのモンスターゲート。 墓地肥やしが見込めるものの、自分のライフはともかく相手のライフが増えればそれだけ勝ちが遠のく為、気軽には使いにくい。「オルターガイスト」は攻撃力があまり高くないので、それほど大きな問題でもないのだろうが。 事前のデュエル研究でPlaymakerのスキル『Storm Access』を警戒していた為、このスキルと「オルターガイスト」の相手モンスターの行動を制約する効果によるデュエルでPlaymakerのライフを1000以下にさせないようにして、一気にライフを削る形での勝利を狙った。 リボルバー戦でもこの方法でスキル阻止を狙ったが、デッキトップが攻撃力0だったため不発に終わった挙句、「三流は運にも見放されたか」と嘲られるという散々な結果になった。 ■ブレイヴ・マックス CV 沢城千春 「完璧な手札だ!」 デッキ-『獣族』 切り札-『森の番人グリーン・バブーン』 スキル-??? 島直樹のLINK VRAINSにおける姿。 第27話で一念発起しLINK VRAINSにログインし、自分のキャラを得た。 その後その辺にいたハノイの騎士とデュエル。盛大に事故った若干の苦戦はあったものの撃破に成功し、名前を「ロンリーブレイヴ」から改めている。 ■Soulburner CV 梶裕貴 デッキ:『転生炎獣』 切り札:『転生炎獣ヒートライオ』 スキル: 『Burning Draw』 自分のLPが100になるようLPを支払って発動できる。支払ったLP1000ポイントにつき1枚、自分はデッキからドローする。 穂村尊のLINK VRAINSにおける姿。 サイバース族の「転生炎獣」で組まれたデッキを使用する。 スキルはライフを100になるように消費して失ったライフ1000ポイントにつき1枚ドローするというもの。 アニメ「遊戯王5D's」に登場した《活路への希望》に似た効果であり、ハイリスクなスキルである。 また、急激にライフを失うスキルである為にデュエルでのダメージとは別に使用者へのダメージが発生する。 ●SOLテクノロジー社 ■財前晃 CV 山本匠馬 「10年前にSOLテクノロジー社で何があったのか。そして君に、何が起こったのか」 デッキ-『ティンダングル』 切り札-『ティンダングル・アキュート・ケルベロス』 スキル-??? SOLテクノロジー社の社員。 他の人物と違い、LINK VRAINSでも現実と同じ姿でいる。 妹の件で元の立場から失脚するも、責任を感じて10年前の事件をデータベースによって知り、Playmakerの復讐を止めようとする。 現状LINK VRAINS内で行ったデュエルはPlaymakerとのマスターデュエル戦のみで、まだスピードデュエルをしていない為、現在スキルは不明。 スーツ姿でデュエルボードに乗っていたらそれはそれでシュールだが。 ■デュエルAIプロトタイプA・プロトタイプB CV 坂巻学(A・B共通) サーキット・オープン! デッキ―『テンタクラスター』 切り札―『テンタクラスター・ノーチラス』 スキル―不明 SOLテクノロジー社の新セキュリティ部長・北村の意向で作られたデュエル専用のAIプログラムで緑色の方がプロトタイプAでオレンジ色の方がプロトタイプB。当然現実の姿などない。 16話でSOLテクノロジー社のデータバンクへ向かうPlaymakerの排除の為に投入された。 デュエル機能を徹底してあり、「機械複製術」などのガチカードを使用してくる。 デッキはどちらも同じ「テンタクラスター」だが、プロトタイプAはハンデス寄り、プロトタイプBはバーン寄りのデッキになっている。なおプロトタイプのせいか、どちらもスキルはない模様。 北村からの指示を受けつつ行動しており、デュエルでの強さの他にもAiを奪おうとPlaymakerのディスクにリアルダイレクトアタックしたりと色々な意味でPlaymakerを苦しめる。 最終的にゴーストガールに導かれてやってきたブルーエンジェルの介入で「Playmaker vs プロトタイプA」と「ブルーエンジェル vs プロトタイプB」と言う構図になる。 プロトタイプBはブルーエンジェルとの熾烈なバーン合戦の末にブルーエンジェルが一歩上回り敗北。プロトタイプAはPlaymakerの手札を1ターンで0にすると言うガチ戦術を見せるも、墓地発動の効果を持つカードをふんだんに利用したPlaymakerの反撃により、手札ゼロからの後攻1ターンキルで敗北。どちらもその場で消滅した。 余談だが彼らのエースモンスター、「テンタクラスター・ノーチラス」はその見た目からコイツのネタにされる事がある。 後にスキル「トリプルドロー」を実装した完成版が大量生産され、ハノイの騎士との決戦に投入されたが、 三割を撃破した所でバイラとファウストの介入により全滅させられた。 ●ハノイの騎士 ■リボルバー CV 武内駿輔 「消え去れ、サイバース!」 デッキ:『ヴァレット』 切り札:『ヴァレルロード・ドラゴン』、『トポロジック・ボマー・ドラゴン』など スキル: 『Storm Access』 『ハノイの騎士』のリーダー。データストームを自在に操れる。 AI「イグニス」からサイバース世界の手がかりを手に入れるために行動しているが、その真意は不明。 ハッカー集団に所属しているがネットワーク世界を「所詮はすべて虚構だ」として嫌っている。 髪型がPlaymakerに似ている、遊作同様に3つの要素を挙げて話すなど、遊作と何らかの関係があるようだが……? スキルはPlaymakerと同じ。 サイバース狩りをしているのにデータストームから得たサイバース族モンスターを使う事に関しては「毒を持って毒を制す、それもまた一興」と言っている。 いくら嫌いでも使えるものは使うと全うな理屈ではあるが。 なお、本来のデッキであるヴァレットに関してはスピードデュエルでは使用した形跡がない。 以下、『Storm Access』でリボルバーが手に入れたカード。 『トポロジック・ボマー・ドラゴン』 『トポロジック・トゥリスバエナ』 『トポロジック・ガンブラー・ドラゴン』 なおどうにも古の罠カード、特に攻撃反応系が好きらしく「聖なるバリア −ミラーフォース−」や「魔法の筒」、「王宮の勅命」と言った懐かしのカードを使用。 それを発動させる時テンションが上がり変なダンスを踊る事も話題となった。 ■スペクター CV 鍛治本大樹 「リボルバー様。イグニスの痕跡が出ました」 デッキ:『聖天樹(サンアバロン)』 『聖蔓(サンヴァイン)』 切り札:『聖天樹の大母神(サンアバロン・ドリュアトランティエ)』 スキル:??? 『ハノイの騎士』のメンバーであり、リボルバーの補佐官。 慇懃な喋り方で、他者を小馬鹿にした様な態度を取るが、リボルバーへの忠誠は本物。 相手を観察し、戦術的にも精神的にも徹底的にメタを張るスタイルを取る。精神攻撃は基本 遊作達と同じくロスト事件の被害者の一人だが、事件そのものへの感情は遊作とは真逆。 プレイヤーのライフを保護し、自身も耐性を持つ聖天樹を中心に聖蔓を展開して守りつつ削る戦術が基本。 動きはそれほど早くないものの、堅実且つ強固な布陣が特徴で、しかも聖蔓の効果の関係上、ターンが進み聖天樹が成長するほどに防御力も爆発力も増していく。 遊戯王アニメではいそうでいなかった低速コントロール使いであり、更に露骨なメタデッキ使いである。 ■鴻上聖 CV 菅生隆之 「Playmakerさえおびき出せれば、お前なら確実に仕留められるはずだ」 『ハノイの騎士』の協力者。 リボルバーが敬語で接するなど、他のメンバーとは立ち位置が異なる模様。 イグニスを抹殺するために動いているが「我が子に手をかけるも同然」と言っており苦しんでもいる。 遊作たちが探っている「ロスト事件」の首謀者。 だが自分達が生み出したイグニスの危険性に気付き、対処しようとした所でSOLの上層部にウイルスを打ち込まれ未帰還状態にされてしまった。 現在はリボルバーの手でウイルスを除去され、電脳空間に再構成した意識と肉体を機械で繋いで辛うじて生きている状態。 ■ハノイの騎士 「ハノイを敵に回すとどうなるのか、とくと味わってもらおうか」 デッキ:『機械族』 切り札:クラッキング・ドラゴン(1話で使用していたカードはリボルバーからの借り物である。) スキル: 『ダブルドロー』(不正スキル) ドローフェイズ開始時に発動できる。このターン、通常のドローの枚数を2枚にする。(*6)) 『ハノイの騎士』のメンバーであり、今作の戦闘員ポジション。 1話に登場した者はリボルバーから借りたクラッキング・ドラゴンを最強のカードと称し(*7)、 それをメインとしたデュエルをするがクラッキング・ドラゴンの特性を熟知しておらずプレイには甘い所がある。 アナザー事件以降もハノイの騎士に加わった者達各員に渡されており、クラッキング・ドラゴンを主力としている。 現実世界ではオベリスクフォースの後継者。仮面の戦闘員というのが都合がよかったのだろう。 スキルはドローフェイズのドローを2枚にするOCGをやったことがあるプレイヤーなら説明不要なぐらい強力なスキル。 単純に強力なのは違反スキル故か。 【用語】 世界観関連 ◆Den City 本作の舞台。ネットワーク関連の技術が現実に比べ発達している。 ◆SOLテクノロジー社 長年ネットワーク世界をけん引してきた企業。 しかしデータマテリアルが減少し続けているために、経営に陰が差し込んでいる…… 幹部格が社員と接する際はチェスの駒の姿で現れる。無駄にでかいせいでかなりシュール ◆LINK VRAINS SOLテクノロジー社が作り出したVR空間。 各々がアカウントを作成し、VR空間内でのデュエル「VRデュエル」に熱狂している。(アカウントの姿はPlaymakerやブルーエンジェルの様に現実での姿と大きく異なる者もいれば、Go鬼塚やゴーストガールの様に現実での姿とさほど変わらない者もいる。) ただし、現実世界に戻ると身体へのフィードバックが起こるという問題点も抱えている。 地面に落下する程の衝撃を受ければ、その精神ダメージで死ぬこともあるという。 ちなみにカバーしている範囲はDEN CITY全域、と意外にローカル。 ◆VRデュエル VR空間で行われるデュエルの事。 仮想世界でデュエルするため、他の作品で言う「ビジョン」はない。そしてリアルダメージが発生する。 つまりはいつものデュエルである。 ◆ローカルVRネットワークデュエル 現実世界でのVRデュエル。 デュエルディスク同士のみでデータをやり取りする簡易版のシステムで行われる。 ◆ハノイの騎士 謎に包まれたハッカー集団。 モンスターを利用してハッキングを行う。 かなり手広く活動しているらしく、彼らを恨む者は世界中に居るだろうとの事。 サイバース世界の破壊を目的としている。 SOLテクノロジー社と敵対しており遊作の復讐相手。 SOLに所属してロスト事件を主導していたメンバーが離反して作った組織だが、当人達はロスト事件を悔いており、 自分達が生み出してしまったイグニスが人類の驚異となる前に処分しようとしている。 構成員の殆どは半端な思想家気取りか、単にネームバリューに釣られて売名目的で集まってきている者ばかりで、およそ品位や規律に欠けたモヒカン系しか居おらず、リボルバーを含む幹部の内の何人かはその状況に辟易している様子。 名前の由来は有名なパズルの一つである「ハノイの塔」。「ルーカスタワー」「バラモンの塔」とも呼ばれるアレである。 サイバース関連 ◆サイバース世界 イグニスが作り上げた世界。現在はネットワークから隔離されている。 『ハノイの騎士』はこの世界を破壊するために活動しているようだが…… ◆サイバース族 OCGでは第10期の開始に合わせ登場した新種族。 この世界では元から存在しているようだが、一般人には知られていない。 ◆データマテリアル サイバース世界に存在する物質。 ネットワークの通信を強化する作用があるらしく、事実サイバース世界が遮断されて以降、ネットワークの効率は30%以上低下したと語られている。 これが解放されると電脳空間にデータストームが引き起こされる。 ◆データストーム LINK VRAINSにかつて吹いていた風。 未知のモンスターがいると噂されていたが、サイバース世界の遮断によって失われてしまっている。 しかしAiがデータマテリアルを解放したことによって、LINK VRAINSに蘇った。 また、「Storm Access」で手に入れたカードが実体化するなど、ただのデータとしては不可解な性質を持つ。 リボルバーはこれを自在に操っている。 エマ曰く「Storm Access」等でアクセスしたり自在に操ったりするのは普通の人間では無理であり、特別な親和性がないと出来ないことの事。 恐らく『リンクセンス』に関わりがあると思われる。 派生技術としてストームをドーム状のフィールドに閉じ込め、ストームで満たす『データゲイル』なるものも登場した。 デュエル関連 ◆マスターデュエル 新マスタールール準拠のデュエルで、この世界で一般的なデュエル形式。従来のアニメと同じくLP4000制。 スピードデュエルよりもフィールドを広く使えることから、リンクモンスターの本領はこちらで発揮される。 作中ではスピードデュエルがメインだが、スピードデュエルの行えない場合や、重要なデュエルの際に用いられることがある。 ◆スピードデュエル OCGのスピードデュエルに準拠したルールのデュエル。 簡単に言えば普通のルールのフィールドをモンスターゾーンを3つ魔法・罠ゾーンを3つと狭くしメインフェイズ2がなく、その他の要素も簡略化したもの。 スピードデュエルのルールは作品ごとに細部が異なるが本作では「初期LP4000」「初手4枚」「フィールド魔法ゾーンあり」「EXゾーンあり」となっている。 デッキ枚数やエクストラデッキの枚数制限については不明(*8)だがペンデュラムゾーンはなさそうである。 専用のサーフボード『Dボード』を使い、データストームの奔流に乗って行うことが他メディアとの最大の違い。 そういった点でライディングデュエルに近いが、あちらのように走行技術がデュエルに直接影響することはない。 乗り物に乗ってデュエルをするという面では脚本家繋がりで漫画版ZEXALに登場する「スピード・デュエル」にも近い。 SOL社はスピードデュエルを危険なデュエルと警告し、警告を無視したアカウントを強制停止する等の厳しい取り締まりを行っていたが、 Playmakerとハノイの騎士の戦いをLINK VRAINS内で留める為という晃の進言で、現在は取り締まりが緩和されている。 ◆スキル スピードデュエル専用のデュエル中に1度だけ使用できる特殊能力。 1人が保有できるスキル数は現状不明。どのようにスキルを習得したりするのかも不明。 ルール違反であるが、スキルを自作することは可能。 ◆リンク召喚 現れろ!未来を導くサーキット! アローヘッド確認。召喚条件は効果モンスター2体以上。 俺はスタック・リバイバー、サイバース・ウィザード、バックアップ・セクレタリーの3体をリンクマーカーにセット。 サーキットコンバイン! リンク召喚! 現れろ、リンク3 デコード・トーカー! 新マスタールールに伴い登場した新たな召喚方法。 シンクロ召喚やエクシーズ召喚と同様、作中では既に普及した召喚方法である。 ◆デュエルディスク カードスキャン式の旧型と、データベースを利用する新型が存在する。 主な違いとして、旧型はカードプレートをデュエルの時に生成する方式であり、 新型はカードプレートのみならずデッキホルダーもデータ化したことで非常にコンパクト。 サポートAIも搭載されており、デュエルの状況を判断してアドバイスもしてくれる。 リボルバーはAIを信用していないのでサポートAIが搭載されていないものを使っている。 遊作は旧型を独自にカスタマイズしたディスクを使用している。ちなみに、カードのデータ化機能はないため、デッキを直接差す。 LINK VRAINSにアクセスできる端末でもあり、場所を問わずアクセスが行える。 OP ED ●1期OP、最終話ED 「With the wind」 歌:富永TOMMY弘明 ●1期ED-A(1話~24話) 「Believe In Magic」歌:龍雅 -Ryoga- ●1期ED-B(25話~46話) 「Writing Life」歌:Goodbye holiday ●2期OP 「go forward」 歌:KIMERU ●2期ED-A(47話~70話) 「BOY」歌:Uchuu; ●2期ED-B(71話~95話) 「glory」歌:BAND-MAID ●3期OP 「calling」 歌:KIMERU ●3期ED(96話~119話) 「Are you ready?」歌:BiS 「時間がない。行くぞ!」 「行くってどこに!?」「LINK VRAINSだ」「俺そこから逃げてきたのに!」 「お前の意見など聞いていない!」 「デッキセット!」 「Into the VRAINS!」 追記・修正はLINK VRAINSにログインしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 過度な雑談およびキャラ・作品・演者に対しての誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄の撤去等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] 警告無視のコメントがちらほらあるとのことでリセットしました -- 名無しさん (2018-07-22 18 47 26) 画面の端とかに出てくるネットユーザーのノリが地味に小ネタ挟みまくってて面白い -- 名無しさん (2018-08-03 16 07 01) 出てくるキャラが誰一人雑魚がいない、決闘者のレベルが全体的に高い作品 -- 名無しさん (2018-11-08 07 11 50) 敵のレベルがクッソ高くて見応えあるし拗れた人間関係とか面白いと思うんだけど、今ひとつ話題にならないんだよな…。ミラフォのときに盛り上がったくらいで -- 名無しさん (2018-11-08 09 09 33) 最近も盛り上がりはしたけどね…アース関連で。あと、ブラッドシェパード、本人のスタンスとは逆に、何故か視聴者に本名とか立場(ハノイのスパイ)とかがあっさりバレるよね。 -- 名無しさん (2018-11-08 15 34 39) Go鬼塚は掘り下げられるたびに株を堕としている感が凄い・・・・(汗)ブラッドシェパードは掘り下げられるたびに株を上昇させているってのにね -- 名無しさん (2018-12-07 07 34 40) ↑3 それ以前から盛り上がってるぞ -- 名無しさん (2018-12-07 16 17 50) 今回は2年で終わりかも。 -- 名無しさん (2018-12-26 18 25 42) Go鬼塚は機械が彼の成長する事でに段階的に能力を拡張するものなのか、機械が示したものを強制されているのとどっちなんだろう -- 名無しさん (2018-12-27 12 42 24) なんで年末年始毎度顔芸劇場なんですかね、スペクターさん?来週顔芸祭りすぎて腹がよじれそう -- 名無しさん (2019-01-23 19 01 40) 5d'sやゼアルのときはネタの宝庫だったけど、なんていうかアニメとしての完成度は高いけどぶっとびぶりが足りない -- 名無しさん (2019-01-27 21 09 01) ↑アンチ? -- 名無しさん (2019-01-27 21 30 30) 盛り上がりに欠けるってだけで別に出来が悪いとは言ってないでしょう、実際リボルバーやスペクターみたいなキャラが立ち過ぎな位に立ってるキャラがデュエルしてる時が最高に面白いと思う。 -- 名無しさん (2019-02-10 08 28 22) これまで融合、儀式、シンクロ、エクシーズ召喚とでてきたから今度はペンデュラムか? -- 名無しさん (2019-03-01 18 10 05) 普通にカードバトルとしてもシナリオとしても出来は良くないのは事実なので取り繕わなくてよろしい -- 名無しさん (2019-03-28 18 53 14) リンク召喚とそれに伴う効果のせいで1ターンがかなり長くソリティア感ある。敵味方問わずに1ターンに3〜4回はリンク召喚するし -- 名無しさん (2019-05-17 21 06 53) ↑嫌なら見なきゃいいじゃん -- 名無しさん (2019-05-17 23 02 58) ペンデュラムはPモンスターちょっと配られても機能しないから出ないのかね -- 名無しさん (2019-09-01 10 13 22) 既に矢印あるのにリンクも矢印だしね -- 名無しさん (2019-09-01 10 28 55) 最終回までにライバルの項目が作られなかったら笑う -- 名無しさん (2019-09-01 14 57 32) 違反コメとそれに触るコメント削除 -- 名無しさん (2019-09-18 16 50 12) 元々キャラ少なめだけど遊作と葵ちゃんしか項目無いのか… -- 名無しさん (2019-09-19 11 06 20) 新作アニメは来年からだそうだから当分遊戯王のアニメはおあずけか -- 名無しさん (2019-09-19 11 15 10) ↑直しときました -- 名無しさん (2019-09-20 09 35 57) GXの当初の放映期間が1年と考えるとある意味では元に近づいた、と言えるのだろうか… -- 名無しさん (2019-09-24 11 38 52) 個人的には良い最終回だった。最後に希望が残ったところも含めて。放送期間が短くなる事をいつから制作側が知っていたのか分からないけど、残り短い話数の中で最低限のやりたかったことを上手く詰め込んできたなって思った。 -- 名無しさん (2019-09-26 15 37 15) 色々粗もあったけど面白かったかな -- 名無しさん (2019-09-26 16 21 24) 本当にアニメ終わってもリボルバーの項目作られなかったね -- 名無しさん (2019-10-01 13 13 43) ここの人物紹介すら相当昔で止まってるけど、編集しようと思ってもどこまで追加するべきかで腰重くなるわ -- 名無しさん (2019-10-08 18 49 30) リンク召喚を駆使するせいか1ターンがやたら長い印象だったな……リンク召喚でデュエルスピードの低速化とはなんだったのか…… -- 名無しさん (2019-10-08 22 17 37) そもそも公式は低速化なんて発表さてないのに憶測で語るな -- 名無しさん (2019-10-08 22 46 37) 遊作がスピードデュエルを知ってる理由特に何もなかったな。冒頭にそのくだり書かれてるの今見るとじわじわくる -- 名無しさん (2019-10-09 13 21 44) ↑遊作の失われた記憶要素バッサリ切っちゃったからそこら辺はね。 -- 名無しさん (2019-10-09 17 20 19) ↑3じゃあ何の為にあんな既存ユーザー切り捨てみたいな事したんだよ -- 名無しさん (2019-10-29 22 25 02) ソリティアを長くしない意味も含めて味方や敵に1人くらいリンク召喚を使わないキャラが欲しかった(OCGもリンク召喚登場後もクロノダイバーや斬機みたいなリンク召喚がないテーマが登場してる)本編じゃいてもほぼ1話限りのゲストキャラくらいだったし -- 名無しさん (2019-10-29 22 51 32) リンクを「人と人とのつながり」って話にして、そこから遊戯王の重要テーマである「絆」に結びつけたのは見事だし、つながりを分かりやすくするためにネットワーク世界を舞台にしたのもいい。しかし素材は良かったのにそれを物語で生かし切れなかったせいでダメダメになった感がある。最終回で仲間らしきもの殆どつくれなかったのにつながりについて語る遊作は流石にどうかと思ったし。ガンダムのコミカライズやノベライズみたいに再構成されれば……と思うけど、遊戯王ではそんなことまずやらないし。 -- 名無しさん (2019-11-13 12 02 33) ↑遊作のあの言葉はどっちかっていうと人付き合いって面倒くさいけど、生きている限り誰かと繋がり続ける(途切れることもある)。って意味合いだから、仲間をほとんど作らなかった遊作だからこその言葉だとは思うよ。 -- 名無しさん (2019-11-13 12 34 11) ↑視聴者にどう受け取られたかは置いといて遊作は多くの仲間と出会って変われたキャラとして描かれてるから最終回の台詞を『仲間をほとんど作らなかった遊作だからこその言葉』と解釈するのは本編の台詞と矛盾してるよ。以下ボーマン戦での遊作の台詞「孤独の中から俺が得たのはただ虚しい復讐心。だが多くの仲間との出会いときにぶつかりあう中で俺の考えは広がっていった。多くの仲間の声に耳を傾けて初めて見えてくるものがある。互いを認め合うことでな。」 -- 名無しさん (2019-11-15 18 18 47) ↑2 VRAINS見返したけど、やはりその擁護は無理がある -- 名無しさん (2019-12-20 15 18 45) 次のアニメは主人公が小学生だし、あからさまにDMを意識してる感があるな。まあ日常のなにげない理由で一話完結のデュエルを見れるほうが世界の運命をかけたデュエルより気楽に見れていいけど -- 名無しさん (2019-12-23 09 40 40) 警告無視の荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-12-25 21 49 16) セブンスは「あまりに人間関係が複雑化しすぎて尺が足りない」「現代遊戯王の1ターンが長いソリティアをぶん回す→それを返すために相手もぶん回すというわかりにくい上に単調になりやすいデュエルをそのままアニメ化する」というのをなんとか避けようとしてるんじゃないの。VRは前者は作風、後者はOCG重視の結果それがもろに当てはまってしまった。それを良しとしなかったのだろう -- 名無しさん (2020-01-09 13 08 47) 俺は複雑な人間関係も、OCG重視のぶんまわしソリティア描写も好きだけど、それをきっちりやると話数がかかりまくって尺圧迫する上に、大半の視聴者には評判が悪かったんだろうな。 -- 名無しさん (2020-01-09 13 10 23) VRで一番尺を取ってたのは人間関係やデュエルなんかよりも120話中60話もかけたボーマン編 -- 名無しさん (2020-01-12 17 07 36) ↑3 VRの人間関係は複雑というか疑問が残るようなものが多かったちゃんと見ても前後の話と噛み合ってないってものが結構...。デュエルはOCGに寄せたのは良いけど新マスタールールで重要になったカードの位置を視聴者に把握させることをかなり怠っていたというのが感想架空デュエルでアニメ風の立ち絵の画面と視聴者に盤面を把握させることを両立させてた動画を見たからVRもこんな感じだったら...って思った -- 名無しさん (2020-01-12 18 00 08) コレの放送期間短縮は打ち切りっていうより、製作陣がギブしたのかなぁ?明らかに二年目以降はネタ切れしてた感があったし。 -- 名無しさん (2020-01-18 21 56 00) 1年目と2年目の間の3ヶ月間を日常回で埋めるとか出来たけどね(本編では丸々飛ばしたせいで葵が3ヶ月越しにお礼を言うことになってた)キングや2年目から意味深に出番があった割に3年目であっさり処理されたクイーンとか...SOL編やれただろうと思う...まぁ引き出しの無さは感じた2年目終盤で仲間がみんな消滅した後に復活して3年目開始でまたみんな消滅展開が始まっていくのとかね...シリアスといえば聞こえはいいが同じ展開繰り返したせいで人間だけはどうせ復活するって何となく察するので緊迫感がなかったインタビューではこれでもストーリーに力を入れたらしいが...シリーズ構成の人は前作に参加してないし時間は取れてた筈ですが -- 名無しさん (2020-01-21 01 56 22) アンチいるし一度このコメ欄をリセットしよう それでアンチの書き込みしてるのは規制にしよう -- 名無しさん (2020-02-22 14 00 47) なんだかんだ好きで毎週楽しみに見てたよ。ただ、一年目の方が好きだった、リボとのデュエルとVR兄様とのデュエルは手に汗握ったよ。 -- 名無しさん (2020-08-30 23 51 30) リボルバーや鬼塚など意外と項目が無いキャラが多い -- 名無しさん (2020-12-12 09 42 19) キャラクターやストーリーの方向性にコンセプトとしてまとまりがなかったため残念な出来に… -- 名無しさん (2021-06-28 04 47 19) セブンスwiki見比べるとまじでキャラ少なかったと実感する、良し悪しとかそういうものじゃなくて純粋に -- 名無しさん (2021-07-07 13 52 45) シナリオ云々以前に明らかに大人の事情に色々振り回されてる感あるのがな…そこらへんがもうちょいスッキリすればまた印象違うんかなって思う -- 名無しさん (2021-07-07 14 56 29) 全部 -- 名無しさん (2021-07-09 16 58 57) 誤爆 全部見たけど見られないレベルではなかったしなんならハードな設定で面白かったけど、キャラの交流がなあ、、、もっと葵と遊作は絡んで欲しかった 後は日常回というかそういうのが欲しかった 色々もったいない感じでした 世界観はマジでいいのに -- 名無しさん (2021-07-09 17 03 00) 日常回あるなしはおいといて葵の扱いはどうしてこうなった感が強いセブンスで例えるなら物語ラストまでロミンが物語終盤までデュエル一回もやらずに盗撮してるだけみたいなもんだ -- 名無しさん (2021-07-15 10 04 17) 打ち切りがなかったら、ゲノムおじさんのデュエルがまた見れたのかなあ -- 名無しさん (2021-08-27 23 58 32) ↑8人物紹介の情報更新が止まってる辺りから減速したのが伝わってくるのがなんとも言えない…今やるには時間が経ち過ぎた… -- 名無しさん (2021-09-02 20 36 12) これって遊☆戯☆王シリーズでは珍しくオカルト要素の無い完全SF要素のみの作品なんだな。古代の霊もカードの精霊も異世界も出てこない -- 名無しさん (2021-11-03 22 17 09) 改めて観るとあのカード入れてここでもっとソリティアすれば完封だよなって場面が多かったな -- 名無しさん (2022-03-16 15 50 11) デュエル構成担当の人がシリーズで最もデュエル構成を考えるのが大変だったってコメントしているし、コミカライズは絶望的なのかな・・・?いやして欲しいけどさ -- 名無しさん (2022-05-25 00 39 43) 原作者の高橋和希が1話を見て激怒して監督が1クールで降板させられたらしいけどあの出来なら仕方ないわ -- 名無しさん (2022-08-25 19 18 51) 『VRAINS』では貴重なネタキャラとなる島くん 可能であればプレイメーカー=遊作である事を知った上で、ソウルメイトとして彼の手助けをする姿が見たかった -- 名無しさん (2022-10-14 19 52 36) 最終話4話やってたからそれだけ見たけど、あのソリティア日常的にやってたんか?OCG知ってるからわかるけど、あれOCGやらない人はついていけんだろ。 -- 名無しさん (2023-02-09 22 42 31) ↑3信頼可能な情報源はどこですか?↑4ストラクチャーズよろしく手筋バレページ必須。 -- 名無しさん (2023-03-20 19 46 22) ↑演出家のツイート、原作者が亡くなって1週間とかいう時期にしたせいで炎上したから無言ツイ消ししたが -- 名無しさん (2023-06-08 19 37 26) 「ハーフデッキ光」をお粗末なデッキ扱いは公式がやっちゃダメでしょ… -- 名無しさん (2024-01-07 12 53 56) ↑デュエル部に入りたい奴にしてはレベルが低すぎたのもありそう。あの世界でも初心者向けのパワー低めのスターターデッキ的なのがあればって感じだけど -- 名無しさん (2024-03-23 16 19 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/388.html
瀬良あゆみ パパとママのデッキ1(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+06枚 上級00枚 下級19枚 ゴブリンゾンビ×2 精気を吸う骨の塔×3 ゾンビキャリア ゾンビ・マスター×2 魂を削る死神 ピラミッド・タートル×2(お気に入り) 馬頭鬼 メタモルポット ワイト×2 ワイトキング×2(お気に入り) ワイト夫人×2 魔法17枚 異次元からの埋葬×2 大嵐 おろかな埋葬×2 強制転移×2 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札 月の書×2(お気に入り) 手札断殺×2 手札抹殺 ハリケーン 光の護封剣 罠04枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- リミット・リバース×2 エクストラ09枚 アンデット・スカル・デーモン×3 デスカイザー・ドラゴン×3 蘇りし魔王ハ・デス×3
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あ
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ゴースト王-パンプキング- ★6のモンスターカード。攻1800/守2000 ゴースト骨塚が王国編にて使用したモンスターカード。 原作では毎ターン場のアンデット族のモンスターの攻撃力を10%アップさせる効果を持ち、リビングデッドの呼び声の効果で呼び出されたゾンビモンスターを強化させ対戦相手の城之内を苦しめた。 が、アンデット族であるこのカードにはリビングデッドの呼び声の効果が適用されないため、後に城之内の切り札である真紅眼の黒竜により破壊された。 OCG化された際は効果はこちら 以下、遊戯王カードWikiより引用 効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻1800/守2000 「闇晦ましの城」がフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードの攻撃力と守備力は100ポイントアップする。 また、自分のスタンバイフェイズ毎にさらに100ポイントずつアップする。 この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。 原作から効果は若干変更されており闇晦ましの城とセットでフィールドに出さなければならず数値も低いためあまり扱いづらい。 アンデット族は他の上級モンスターはヴァンパイア・ロードや龍骨鬼など使い勝手の良いカードがあるためデッキに入れるならそちらのモンスターが優先されることがやはり多い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49397.html
登録日:2021/09/25 (土) 18 42 00 更新日:2024/07/14 Sun 10 48 11 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Curse of Anubis -アヌビスの呪い- アンデット族 キース・ハワード ゴースト骨塚 ゾンビ ノーマルレア リビングデッドの呼び声 万丈目準 不動遊星 丸藤亮 丸藤翔 伊集院セクト 元禁止カード 原作出身 大量の下位互換 天上院吹雪 天上院明日香 永続罠 猪爪誠 罠カード 蘇生 遊城十代 遊戯王 遊戯王OCG 覚悟しろぉぉ! これゾ必殺のカード!!レア魔法カード「リビング・デッド(生ける屍)の呼び声」!! 《リビングデッドの呼び声》とは、遊戯王OCGに存在するカードである。 名前の雰囲気は似ているものの《ミイラの呼び声》とは特に関係はない。 精々「特殊召喚効果を持つ永続カード」という共通点があるくらいである。 【原作における効果】 《リビング・デッド(生ける屍)の呼び声》 魔法カード 敵に抹殺された自軍のモンスターをすべてゾンビ化し蘇生させる。 「不死」の力を得ることで、あらゆる攻撃も通用しない。 また対象となるカードはすべて「ゴーストカード」となる。 ゴースト骨塚が使用。親分のキースから渡されたレアカードであるらしい。 原作遊戯王特有のファジーな書き方だが、既になんとなくヤバめなのはおわかりだろう。 OCGフォーマット風に翻訳するのであれば以下のようになるか。 永続魔法 (1):このカードの発動時の効果処理として、 相手によって自分フィールド上から墓地へ送られた、自分の墓地に存在するモンスターを可能な限り選んで攻撃表示で特殊召喚する。 (2):自分フィールド上の元々の種族がアンデット族ではないモンスターが戦闘で破壊され、墓地へ送られた時に発動する。 そのモンスターが攻撃力0の、このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターでなかった場合には以下を適用する。 ●そのモンスターを自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。 (3):このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上のモンスターゾーンに存在する、このカードの効果によって特殊召喚された 元々の種族がアンデット族ではないモンスターは、種族をアンデット族として扱い、守備力は0となる。 さらに攻撃力が0でない限り、以下の効果を適用する。 ●特殊召喚されたターンは攻撃できず、攻撃表示から守備表示に表示形式を変更することができない。 ●戦闘を行う場合、コントローラーへの戦闘ダメージは0となる。 ●このカードの効果でそのモンスターが特殊召喚に成功した場合、 そのモンスターの攻撃力は破壊され、墓地へ送られる直前の値を10%アップさせたものとなる。 ざっくり要約すると 相手に倒された自分墓地モンスターを可能な限り蘇生 発動中は元々アンデットだったモンスター以外は倒されてもノーダメージで即復活する 復活したモンスターは守備力0、アンデット族扱いのゾンビとなる 守備表示にはできないが復活するその度に攻撃力10%上昇(累乗) ゾンビで自爆特攻していくだけで勝手に攻撃力が上がり、さらに自分への超過ダメージも遮断されるという中々のぶっ壊れ。 原作の環境では魔法・罠カードの除去手段がほとんどないこと、戦闘破壊以外でのモンスター除去も限られていたことも凶悪さに拍車をかけている。 これによって城之内を多いに苦しめた。 時期的に投入されていたであろう《魔導騎士ギルティア》の「ソウル・スピア」が、ゾンビを消滅させることができたのかはやや興味深い所である。 《時の魔術師》の「タイム・ルーレット」はゾンビであろうと全滅に追い込める可能性があったようだが、肝心のルーレットを外してしまい絶体絶命。 倒されなければ攻撃力が上がらない点も《ゴースト王-パンプキング》の自身以外のアンデット族を毎ターン10%強化する自動強化によってカバー。 状況が加速度的に悪化していく中、城之内が最後に引き当てたのは《右手に盾を左手に剣を》のカード。 やぶれかぶれのような一枚だったが、守備力が0になったゾンビ達にはこの上ない特効となり、その全てが攻撃力0の無防備を晒すことになる。 そして攻撃力が0であるために「攻撃力を10%上昇させる」処理が行えなくなるため、倒された後の蘇生も不可能に。 詰みを悟ったキースから敗北を宣告され、骨塚は敗れ去った。 ちなみに原作以降の各世界線では、後述するOCG効果のものでデュエリスト達に使用されている。 特にGXの時期では《死者蘇生》が禁止指定を喰らっていたので、汎用蘇生カードとして出番が非常に多い。 【OCGにおける効果】 永続罠 (1):自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。 《死者蘇生》の調整版である《早すぎた埋葬》と同パック「Curse of Anubis」で収録された相互互換の汎用蘇生カード。通称「リビデ」。 いわゆるモンスターと蘇生カードが相互に自壊関係に置かれる「リビデ系」とでも呼ぶべきカードの元祖。 一見すると紐付けが完璧に見えるが、よく見るとリビデ側の自壊条件は「蘇生したモンスターが破壊された時」。 そのため破壊以外の手段で蘇生モンスターをフィールドから離すと自壊しない。 この場合リビデ本体はモンスターをも失ったことで完全に無意味な魔法・罠ゾーンを埋めるだけの存在となる。 現代においてはシンクロ素材などで蘇生モンスターが破壊以外で墓地へ送られることはままある。 採用するのであれば《マジック・プランター》等何かしらの対策はしておきたいところ。 登場当初は蘇生カード自体が希少かつその中でもデメリットも少ない汎用カードだったため、《早すぎた埋葬》を差し置いて先に制限カード入り。 その後も1年遅れで制限入りした《早すぎた埋葬》と並んで約6~7年間制限に居座っていた。 しかし、手軽な魔法罠のバウンス手段や手軽な装備魔法サーチ&サルベージが登場して以降は、立ち位置が一変。 その即効性とフィールドから離れた際のモンスター自壊有無が大きな差となり、《早すぎた埋葬》は禁止になるほど大暴れ。 そしてこちらは何をトチ狂ったか絶賛大暴れ中だった《早すぎた埋葬》より先に禁止されてから準制限を経て無制限になるほど評価が下がってしまった。 それゆえ現状の実性能は《早すぎた埋葬》の調整版とでも呼ぶ方が近い。 《王家の神殿》や《処刑人-マキュラ》など即時発動の手段は一定数あるが、回数制限など色々問題がある。 ただ一時期は汎用蘇生カードとして制限・禁止指定を受けるほど評価されていたことは事実。 その関係から下位互換の蘇生永続罠は非常に多い。詳しくは後述。 そして後にこんな蘇生罠が登場した。 《戦線復帰》 通常罠 (1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 見てわかる通り表示形式指定以外の縛りがなく、そして通常罠のため魔法・罠カードゾーンに残って圧迫するリスクがない。 さらに永続罠は性質として「チェーンブロックの解決時に表側表示で存在していないと効果が適用されない」仕様がある。 そのためリビデはチェーン除去に弱いという難点がある。 バトルフェイズ中に発動して追撃などリビデでしかできないことは多いが、現在では単に使い切りの蘇生カードとしてはどうしてもこちら軍配が上がる。 そのため現在リビデを採用するのであれば、「リンクモンスターを蘇生可能なこと」「自壊すること」 「モンスターを失ってもフィールドに残り続けること」「蘇生したモンスターがそのターンに攻撃できること」「フリーチェーンであること」 などを生かせる運用が求められる。 「Kozmo」などでは「攻撃表示での蘇生」の方が都合が良いため、《戦線復帰》よりも優先的に採用されているようだ。 活用法 ①:自壊を逆手に取る 例えば《ネフティスの鳳凰神》は「効果によって破壊」されると自己再生+魔法罠の全体除去を放つ効果を持つ。 つまり蘇生後に自分からリビデを破壊したり、相手の伏せ除去にリビデをチェーンしてその手のモンスターを蘇生することで能動的に効果を使用できる。 《ネフティスの鳳凰神》なら自己再生を経由して実質的な完全蘇生&《大嵐》となる。 フィールドから墓地へ行くとサーチ効果が起動する《クリッター》なども除去にチェーン蘇生でディスアドバンテージを相殺することができる。 ②:バウンスする 融合・シンクロ・エクシーズ・リンク素材等に使うとリビデが残るのは前述の通り。 その残ったリビデを《霞の谷のファルコン》《ダークネス・ネオスフィア》等で手札に戻すと繰り返し蘇生が可能になる。 もちろん何度も使いまわしていれば敵は優先的に除去を狙ってくるだろうが…。 ③:破壊させない 《The despair URANUS》 効果モンスター 星8/光属性/岩石族/攻2900/守2300 (1):自分フィールドに魔法・罠カードが存在せず、 このカードがアドバンス召喚に成功した時に発動できる。 相手はカードの種類(永続魔法・永続罠)を宣言する。 自分はデッキから宣言した種類のカード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 (2):このカードの攻撃力は、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数×300アップする。 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカードは効果では破壊されない。 《竜騎士ブラック・マジシャン》 融合・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 「ブラック・マジシャン」+ドラゴン族モンスター (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り 「ブラック・マジシャン」として扱う。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの魔法・罠カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 こういった魔法・罠に破壊耐性を与えるモンスターをリビデ除去にチェーンして蘇生すると、除去を空振りに終わらせつつ自壊もしなくなるのである。 ウラヌスなら実質攻撃力3200化、竜騎士なら一度融合を経由する必要はあるが対象耐性も付くとどちらも一長一短。 小回りのきく耐性運用なら《閃こう竜 スターダスト》という手もある。 ④:破壊を耐える 蘇生される側のモンスターが効果破壊耐性をもっていれば、リビデが除去されてもフィールドに残るので完全蘇生となる。 また自壊デメリットはリビデの効果によるものなので、蘇生した後にリビデの効果を無効にすればその後にリビデが除去されても自壊しない。 《人造人間-サイコ・ショッカー》の全盛期は、実質完全蘇生の上で罠無効を相手の予期しないタイミングで適用させるといったプレイングが見られた。 【リビデ系のカード一覧】 制限・禁止カードだった時期があるためか似たような代替カードが非常に多い。以下はその一覧。 《リミット・リバース》 攻撃力1000以下限定。蘇生対象が守備表示になると自壊する。 「能動的に自壊トリガーを作れる」点で他の劣化リビデ系とは一線を画する。詳細は個別項目を参照。 《竜魂の幻泉》 守備表示蘇生+蘇生対象を幻竜族化。リビデと異なり「どちらかがフィールドを離れた」時に自壊。 リビデの制限解除後に出た1枚。 幻竜族を指定する素材などの条件を満たしたいデッキならこっちが優先される。 《星遺物に眠る深層》 レベル5以上限定。自分場に「ジャックナイツ」がいるとこのカードの縦列で相手が発動したカード効果を無効化。 リビデの制限解除後に出た1枚。 無効能力を腐らせるには忍びないので、使うなら「星遺物」「ジャックナイツ」デッキでの運用が主だろう。 《強化蘇生》 レベル4以下限定。蘇生対象の攻守100・レベル1つ上昇。モンスターが破壊されると自壊。 元キングが使っていた亜種リビデ。 ポイントは強化蘇生をフィールドから離しても蘇生したモンスター側が自壊しないこと。《霞の谷のファルコン》との相性が最高。 《正当なる血統》 《蘇りし魂》 通常モンスター限定。 デュアルデッキなどでなら4枚目のリビデとしてまだ採用の余地があるか。 《ウィキッド・リボーン》 シンクロモンスター限定。蘇生対象の効果無効化&蘇生ターンは攻撃不可。発動時に800のライフコストあり。 縛りまみれでそのままでは使いものにならないが、デメリット持ちの「セイヴァー」や《Sin パラドクス・ドラゴン》などを対象にすると本領を発揮する。 《エンジェル・リフト》 レベル2以下のみ対象。 ゴールドレアの蟹が使ってた劣化リビデ。自壊が「どちらかがフィールドを離れた」時なので再利用もしにくい。 正直今だと使いきりで蘇生範囲が丸被りする《フルール・ド・フルーレ》があるせいで存在価値が行方不明。 「フィールドを圧迫しない」というほぼ唯一のメリットも《戦線復帰》を筆頭とする面々の存在からこのカードを優先する理由になりえないのが現状。 《化石発掘》 恐竜族限定。蘇生対象の効果無効。発動時に手札コスト1枚あり。 縛りが多く使いづらさは否めないが、先に恐竜が墓地にいれば手札コストで捨てた恐竜族を蘇生できる点は独自の強み。 《サイコ・チューン》 サイキック族限定。蘇生対象をチューナー化。このカードが場から墓地へ行くと蘇生対象のレベル×400ダメージ。 チューナー化は面白い効果なのだがセルフバーンのリスクが非常に重い。 《アマゾネスの意地》 「アマゾネス」限定。蘇生対象の表示変更禁止+強制攻撃。 面倒な縛りがあり使い勝手は悪いが、「アマゾネス」の名を持つためサーチが可能になっている。 《携帯型バッテリー》 「電池メン」限定。ただし一度に2体まとめて蘇生が可能。 爆発力はあるが墓地に2体「電池メン」が揃っていないと発動すらできないなど、小回りが利かない弱点もある。 《コアの再錬成》 「コアキメイル」限定。蘇生対象がエンドフェイズ時に破壊されると攻撃力分のセルフバーンが発生。 リスクが馬鹿でかいので4枚目のリビデとしても扱いに困る。あまりに使い道を見いだせない。 《ヒステリック・パーティー》 手札1枚をコストに、墓地の「ハーピィ・レディ」を可能な限り特殊召喚する。このカードが場を離れると蘇生対象は全て自壊。 コストは必要だが最大5体もの蘇生が可能なのは豪快極まりない。モンスター側が場を離れても自壊しないので再利用も容易。 《閃光のイリュージョン》 「ライトロード」限定。エンドフェイズに2枚分の墓地肥し効果つき。 デッキを削る能力があるので《ライト・バニッシュ》などよりはまだ採用の余地があるだろう。 追記・修正はリビデの特性を使いこなして相手を翻弄してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今までなかったんか…。まぁ今となっては罠は遅すぎるから相手ターンのSS効果のトリガーがメインだな -- 名無しさん (2021-09-25 18 51 24) なんで早埋よりリビデが先に規制されたのか…勅命で止められないから早埋より強いとかいう無茶苦茶な理論でもあったと言うのか -- 名無しさん (2021-09-25 19 53 50) 携帯型バッテリーがあるなら諸刃の活人剣術も入れないと -- 名無しさん (2021-09-25 20 20 18) リビデ早埋制限時代にやってたからリビデが遅いとか言われててもピンとこんな。まあアニメみたいな派手な展開して、展開始めたターンにワンキルしないデッキはデッキではないくらいの雰囲気なんだろうけど。 -- 名無しさん (2021-09-25 21 56 37) 別に展開そこまでしないメタビ系がそこそこいるからそこまでではないけどまずインゼクター辺りから調べてみると良い。本当に遅いから。 -- 名無しさん (2021-09-25 22 01 06) やたら再録されるから一番多く持ってるカードって言う決闘者も少なくなさそう -- 名無しさん (2021-09-25 22 19 13) まあ生ける屍のパクりカードよね -- 名無しさん (2021-09-25 22 20 38) 原作効果に攻撃力10%アップはないだろ -- 名無しさん (2021-09-25 23 29 27) フィールドに残り続けるのは一滴のコストにできるし今は特段欠点とも言えない気がする -- 名無しさん (2021-09-26 01 09 41) 原作だとそもそもカード名がまるで違うんだよねこれ -- 名無しさん (2021-09-26 01 52 41) 10%アップの効果は、ゴースト王パンプキングの原作効果でしたね。あれ?骨塚のデッキを見てこれをチョイスしたキースって、デッキ構築能力高い気がしてきたゾ -- 名無しさん (2021-09-26 05 59 24) いや、ガルーザスに破壊されたマーダーサーカスゾンビが復活した時に10%アップするって骨塚は説明してるよ。 -- 名無しさん (2021-09-26 06 03 07) ↑4 召喚・発動コストにも使えるしな。 ↑2 腐っても一流のセンスはあった…ということだろうな。 -- 名無しさん (2021-09-26 12 35 38) 活用法に残ったこのカードをコストにする。というのも欲しいな -- 名無しさん (2021-09-26 16 39 05) リビングデッドの呼び声は倒されると復活の上で攻撃力10%アップって効果だから倒さない限り攻撃力は上がらない。パンプキングは1ターン経過時に10%攻撃力アップっていう効果だったような気が -- 名無しさん (2021-09-26 17 54 11) ↑7 何なら当時ですら欠点と言うほどじゃなかったな。羽箒大嵐の巻きぞいで退場すること多かったし、5枚フルに使うのは稀だったので最悪処理できなくても致命的では無かった。デメリットとして響いたのはゴーズ全盛期時代くらいじゃないか、処理できないとゴーズ出せなくなるので -- 名無しさん (2021-09-26 18 36 55) 自分がやってた頃はリビデ蘇生からスクドラシンクロ、残ったリビデをコストに効果発動は日常茶飯事だったな -- 名無しさん (2021-09-28 00 06 27) 今の環境で原作版出たらどうなるんだろうか -- 名無しさん (2021-10-06 00 58 57) 活用法に、蘇生させたモンスターを裏側表示にする、一時的に除外するも追加してほしいです。 -- 名無しさん (2022-01-04 22 38 35) ↑活用法に、こちらの墓地のモンスターを対象とするカードの効果を不発にする、特定のフェイズに発動するモンスター効果の発動を補助するもお願いします。 -- 名無しさん (2022-01-04 22 45 31) 自分で追加すればええやろ -- 名無しさん (2022-01-04 23 10 36) 名前 コメント